銀髮創新 — 失智症

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全球人口高齡化,失智症的人口也逐年增加,九月是失智症月,就讓我們來談一談失智症有關的創新。


談到失智症,最令人擔心的就是罹患失智症的長者,會很容易漫遊,到處亂走。所以,如何確保失智症長者不走失,是很多新創業者關注的焦點。這些設備大致上大同小異,都是有提供GPS追蹤的功能,並且會在長者離開特定地點時發送警訊給家人。一年多前一位年輕人Kenneth Shinozuka幫爺爺設計了會定位的感應器,把這個感應器放在爺爺的襪子內,就能夠定位爺爺所在的位置。

Proximity也是類似的產品,可以輕易別在衣服上 (比較不容易被察覺,也會降低排斥感),且會根據在室內或室外做調整,在室內的時候,較短的距離內就會發送警訊。

隨著穿戴裝置、大數據設備的普及化,我們能否從不同的角度來看待失智症患者走失這件事情呢?如果有個遊戲,是讓玩家協助失智症長者回到家,那會不會很有意思呢?這些失智症患者,就好比精靈寶可夢遊戲中的寶貝一樣,送一位長者回家,就可以獲得一些獎賞!在一些新創服務中,確實已經看到把群眾力量+位置的結合(看看Vitalitix),所以是值得期待的。


定位之外的可能性

避免失智症的長輩走失,雖然是很嚴重的問題,但如果可以讓失智症的長輩很忙碌,沒有想要去什麼地方的東西,那就不會有走失的問題了。無奈的是,其他相關的創新,其實並不多。

提升生活品質的創新

如何讓失智症患者可以有好的生活品質,是一些創新團隊努力的方向。在美國有社會企業Music & Memory募集大家不需要使用的ipod,灌入復古的音樂,給失智症長者聽,效果非常棒。「如夢幻音:沉睡的記憶」就是記錄了這整個過程的紀錄片,非常令人感動

英國有護理人員,累積了二十年的經驗,開發了一個可以促進社交互動的桌遊call-to-mind,也是很不錯的發想。今年甫獲得史丹佛長壽中心設計競賽首獎的作品「回憶錄大富翁」也有異曲同工之妙,不過後者入門門檻太高(設備、前置作業繁瑣),普及性容易受到限制。

幾年前,英國設計部舉辦了一個為失智症設計的競賽,其中得獎的作品之一 ode非常有意思,這個東西會釋放出食物的氣味,刺激失智症長輩的食慾,讓他們可以活得更健康。

跳出框架的想像

英國的阿茲海默症協會在2016年,為了讓大家更了解阿茲海默症,推出了一個結合虛擬實境功能的app。若把這個想法做延伸,我們能否創造一個有失智症的機器人,用這機器人來陪伴失智症患者?

在荷蘭,他們為了鼓勵失智症患者可以走出來,還訓練了超商人員,讓他們懂得如何服務失智症患者。換言之,在我們思考如何為失智者患者做什麼的同時,我們應該多想想怎麼讓他們像沒有失智症的人一樣的生活,而不是消極的解決他們生活中的困擾

意猶未盡嗎?下篇文章,我們來談談一些失智症照顧者相關的創新。

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